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Sadrie
es el templo legendario donde los grandes magos élficos aprendieron su
magia. Su ubicación exacta es un misterio. Lo que guarda en su interior,
también. Pero nuevamente se han encontrado indicios de su existencia,
como tantas otras veces a lo largo de los siglos, y nuevamente poderosos
personajes han partido en su busca. |
En
un mundo donde la magia pasó de ser una necesidad, a luego un lujo y ahora
a una maravilla por la que muchos estan dispuestos a matar para conseguirla,
esta aventura puede cambiar el curso de la historia del mundo... una vez
más. |
LA CAMPAÑA DE SADRIE
La búsqueda de Sadrie (preludio) (año
1219)
Antes de que nada empezara, la búsqueda
ya lo había hecho. Un grupo de aventureros investiga la localización
de Sadrie. Algunos de ellos llegaron a encontrarlo. Aquí se muestra cómo
estaba el Purgigath antes de la aparición de Keldar, Marleck, Arctos
y los demás.
Subtrama: La hermandad Santa
Un grupo de caballeros misterioso, asciende rápidamente cotas de poder.
¿Qué se llevan entre manos? ¿Será cierta la profecía?
Subtrama: El palacio de cristal
Una
guerrera trata de encontrar una cura a la aflicción mágica de
su esposo, un mago de notable poder. Tras conseguirlo deben ir al rescate de
su única hija, una niña de apenas 5 años que ha vivido
en el palacio de cristal, como la propia hija de su enemigo.
Subtrama: Viaje planar
Un
pequeño incidente que revela uno de los grandes secretos del templo de
Sadrie.
La efigie de los hielos (año
1220)
Donde Alhendra
vuelve a su lugar de origen, para encontrarse con los fantasmas de su pasado
y otras amenazas. Detrás de todo, se encuentra el gran secreto de un
poderoso artefacto.
Subtrama: Un año en Thyrondel
Tras
habituarse a su poder, Alhendra, Radiant y Holmes necesitan un receso antes
que las aventuras les llamen de nuevo.
Subtrama: Ninderah
Ninderah llora junto a
un cuerpo sepultado por una gran roca. Encuentra consuelo en brazos de Holmes
hasta que cobra consciencia de su nueva condición de muerto viviente.
La Champagne (año
1221)
Los supervivientes
de la aventura anterior regresan de las tierras de los bárbaros de los
hielos. La influencia de Holmes y de Ser Jerome sumergirán a los nuevos
y viejos personajes en un entramado de intrigas políticas y hechos poco
cotidianos. ¿Cómo puede correr peligro el reino ahora que los
héroes han vuelto a casa?
Subtrama: Yuki, la bárbara de los hielos
Despechada, la
novia del ex-novio de Alhendra en su pueblo natal viaja hacia el sur. Su camino
le lleva a la Champagne, donde su orgullo es puesto a prueba por unos maleantes
de la calle. Rin la salva y ahora Yuki la acompañará hasta haberle
salvado la vida a ella.
Subtrama: El mago retador
Dortonagh es un mago poderoso
que viaja por todo el mundo buscando a magos con quienes retarse. Vencedor de
decenas de combates, ahora está en el país de la Champagne dispuesto
a derrotar a cualquier mago y a apoderarse de sus secretos.
El Secreto del Conde Adamantium
(año 1222)
La vida transcurre
tranquilamente en la Champagne después de que los héroes venciesen
el mal que amenazaba la región. Los aventureros se acomodan perezosamente,
pues ¿cuántas veces es necesario salvar la misma región
de la destrucción? Un buen día un heraldo llama a héroes
para que viajen a un reino vecino a servir al Conde Adamantium.
Subtrama: La cerda del tío Willy
Un pobre granjero
apela a la justicia de su señor para encontrar a los ladrones que han
robado a su cerda. La cerda estaba a punto de parir y eso hubiese salvado al
tío Willy del hambre y la pobreza. Los aventureros recién llegados
se encargarán de ello.
El señor de las mil formas (año
1222)
Campeonato de
AD&D en las X jornadas del CRUPC.
Dos grupos de aventureros son llamados a una región, cada uno para investigar
algo misterioso. Por un lado, el comportamiento extraño de los animales
del bosque, de repente agresivos y violentos. Por otro lado, la aparición
de un grupo de orcos no presagia nada bueno.
Túnel hacia el alba (año
1222-4)
¡Capturados
por los drow! La larga y artera mano de los drow llega hasta la superficie para
atraer a los aventureros a una trampa. Los únicos que escapan de ella,
Niv y Pío vigilarán de cerca al grupo y servirán de arma
secreta en las misiones suicidas que les encarguen los drow. Presos, torturados,
vejados pero con la esperanza secreta de romper el hechizo que les ata y encontrar
el túnel que les lleve de Menzoberranzán al alba.
Subtrama: El espía elfo
Un misterioso
personaje contacta con Rin: dice ser el espía que su padre, el rey elfo,
ha colocado en Menzoberranzán para vigilar los movimientos de sus eternos
enemigos. Él será quien de la clave para romper el hechizo que
ata a los prosioneros.
Subtrama: Holmes en busca del cetro
Sólo alguien
con unos niveles de ladrón puede entrar en un antiguo y olvidado templo
y robar de allí un artefacto.
Subtrama: Información valiosa
Los drows encargan
a Holmes que reúna información sobre las Cimitarras de Leónidas.
La venta de esta información a otra casa noble será interesante
para los nuevos amos de Holmes. Pero para ello el investigador no deberá
dejar testigos.
Subtrama: Honor de orco
Gloktar, rey de
los orcos negros en la Suboscuridad, vuelve a su hogar acompañado de
los héroes para recuperar su trono y liberar a su pueblo de la esclavitud.
La búsqueda de Sadrie
(año 1224)
La épica búsqueda de un lugar mítico, que trastocará
el mundo conocido, y las vidas de quienes quisieron ser poderosos.
Subtrama: Narzal
Una
ciudad perdida es el punto de inicio de la búsqueda de Sadrie.
Subtrama: La cofradía
Una
sombra en un paraje tan idílico como el Purgigath, que nunca debió
salir a la luz.
Subtrama: Kyne Morathin
La
búsqueda de poder más allá de la muerte de un guerrero
asesinado por sus compañeros de aventuras.
Subtrama: La morada de Lathander
Artostaphylos
Uva-Ursi se erige protector del Orbe del Saber.
Subtrama: Choque de hermandades
Donde Kyne Morathin y Átane son protagonistas del duelo final entre el bien
y el mal, que asola la región.
Masacre de gnomos (año
1224)
Campeonato de
D&D 3.5 en las XVI jornadas del CRUPC.
Los muertos vivientes del innombrable se alzan de las profundidades de la tierra
gracias al sacrilegio de Kyne Morathin. Unidos en grupos de caza, su primera
misión es erradicar a los gnomos del Purgigath. Una historia de muerte
y destrucción que no te puedes perder. Campeonato de las XVI jornadas
del Club de Rol de la UPC que permitió a los jugadores cubrir su cuota
de gnomos... y descubrir el secreto del gran Glimbo.
El Valle Elevado (año
1224)
Este es el lugar
que Akros protegió de los efectos de las guerras mágicas: Elfos,
dragones... y ¿una nueva misión épica?
Subtrama: La
Máscara de Serval
Una misteriosa
búsqueda de raras consecuencias.
El resurgir de los demonios
(año 1227)
La desolación
en el Purgigath atrae a nuevos poderes a la zona. Un poderoso señor de
los humanos, una organización secreta de tráfico de esmeraldas
conocida como la tríada, drows, y muertos vivientes gobernados por un
poderoso ser ultraterreno.
Subtrama: Ankabor
Aquí se
esconde el secreto de un nuevo artefacto de terrible poder.
Subtrama: La tríada
Un poder fáctico
siempre opera en la sombra.
Divinificación u oblivion
(año 1228-1229)
Los PJs se separan
y cada uno busca su gloria personal más allá de lo terrenal. Arctos,
Marleck y Keldar buscan retar a los dioses Lathander, Mask y Erithnull. Aquí
Keldar conoce a Lidia, derrota a Erithnull y se erige como dios. Mordamir engendra
una hija de la estirpe del fuego mágico. Herkan se hace con el control
de la torre de los Drâst e inicia un proceso de dragonización.
Thilien da el paso definitivo para convertirse en el arquero imbatible.
Subtrama: El templo
de Oraklos
Donde se desvelarán
los secretos para derrotar a los tres dioses.
Subtrama: Marleck contra
el mago
Su fama como asesino
le hace merecedor de un encargo, con una recompensa a la altura del riesgo.
Subtrama: La guerra
de los reinos humanos
Una vez desatado,
el viento negro influencia a las tierras circundantes del templo de Erithnull.
Subtrama: En el bosque
de los elfos
En donde un hechicero
esconde la espada de un paladín, donde duerme un dragón verde,
y donde los orcos erigieron su Academia.
Subtrama: El encargo
de Marleck
Marleck envía
a Thilien y a Lidia en una misión de investigación.
Subtrama: Duelo contra
el archiclérigo
Thilien y Lidia,
mano a mano contra un poderoso enemigo... poco a poco recuerdan por qué.
Los gemelos Armblade
(miniserie) (año
1230)
Lidia parte con
la misión de encontrar a los hijos de Keldar. Los antiguos compañeros
de Keldar se le unirán.
Capítulo 1: La búsqueda
La
pista de los gemelos lleva hacia un noble, un guerrero de gran poder. Pero huidizo,
por una extraña razón.
Capítulo 2: La conjura
Donde se desvelan
los artífices del plan en el que el rapto de los gemelos es sólo
la parte visible.
Capítulo 3: La oda de Jay
El enfrentamiento
definitivo entre los héroes y sus némesis, armonizado por el arte
musical de Jay.
Capítulo 4: La ceremonia
El despliegue
de tan poderosa y olvidada magia es casi un insulto que castiga a este mundo
casi sin magia. Pero es aquí, entre los efluvios arcanos, donde quizá
el avatar de Keldar cobre una nueva vida.
Cuando Keldar asedió la fortaleza de
ónice (año
1231)
Campeonato de
D&D 3.5 en las XIV jornadas del CRUPC.
¡¡El avatar de Keldar vuelve a hollar la tierra!! Su plan de conquista
empieza en la fortaleza de Ónice, la fortaleza más inexpugnable
de toda la tierra conocida. ¿Será este el principio de unas segundas
guerras mágicas?
Los dioses han dictaminado observar las acciones de los héroes en las siguientes fechas:
El Valle Elevado: |
Partidas jugadas en el C.R.U.P.C. (Barcelona)
El oráculo ha hablado: ¿Buscas fama y fortuna? Únete a los nuevos héroes.

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Última actualización: Viernes 19 de Junio del 2010 |
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